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《飞机大战》安卓游戏开发源码(终)
阅读量:6079 次
发布时间:2019-06-20

本文共 5896 字,大约阅读时间需要 19 分钟。

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本文章属于原创性文章,珍惜他人劳动成果,转载请注明出处:

 

前言:最 近闲来无事,而且也是因为刚接触安卓不久,所以萌生了以后在开发web 项目的过程中同样开发安卓手游,因前一段时间项目需要独立完成了一款功能型手机app ,该App比较简单,全是按钮操作,也就是Activity之间的相互传值与过渡,所以对安卓的基本知识有了一定了解,在我的印象当中,感觉安卓手游是比 较困难的,但是有困难就要克服,所以有了开发游戏的念头。

 

上一篇文章中写到了飞机的发射子弹,在本文中,将继续完善代码,该代码也是最终的代码,本游戏至此开发结束,游戏界面很粗糙,毕竟不是专业开发游 戏,而且游戏很多功能并未完成,比如说:随机出现一个”能量球”等等,这几天完成这个小游戏,纯属炼手操作,只是达成了其中的逻辑(部分逻辑)开发,接下 来把子弹攻击飞机的代码贴上来。

 

首先修改代码:BulletRunnable.java中的run方法,增加代码:

 

这里的功能就是判断在发射子弹的时候,判断其子弹的位置和飞机的位置是否相同,相同则发生planeBoom();

holder.unlockCanvasAndPost(canvas);            if (!isEnemyBullet()) {                bullet.setY(bullet.getY() – 70);                // 从所有的敌机中判断                if (enemyPlanes != null && enemyPlanes.size() > 0) {                    for (int i = 0, size = enemyPlanes.size(); i < size; i++) {                        ImageButton enemyPlan = enemyPlanes.get(i);                        if (bullet.getX() > enemyPlan.getX()                                && bullet.getX() < (enemyPlan.getX() + planeHalfWidth * 2)                                && bullet.getY() > enemyPlan.getY()                                && bullet.getY() < (enemyPlan.getY() + planeHalfWidth * 2)) {                            if (emPlanes != null && emPlanes.size() > 0) {                                EnemyPlane plane = emPlanes.get(i);                                if(plane != null){                                    plane.setLife(plane.getLife() – 1);                                    if (emPlanes.get(i).getLife() <= 0) {                                        planeBoom(plane,true);                                    }                                }                            }                            bullet.setFly(false);                            // 子弹消失                        }                    }                }            } else {                bullet.setY(bullet.getY() + 30);                // 此时是子弹打中了你控制的飞机                if (bullet.getX() > yourPlane.getX()                        && bullet.getX() < (yourPlane.getX() + planeHalfWidth * 2)                        && bullet.getY() > yourPlane.getY()                        && bullet.getY() < (yourPlane.getY() + planeHalfWidth * 2)) {                                        yourPlane.setLife(yourPlane.getLife() – 1);                    if (yourPlane.getLife() <= 0) {                        // 此时你的飞机不能再进行发射                        planeBoom(yourPlane,false);                        // 发生爆炸                    }                    // 子弹消失                    bullet.setFly(false);                    // 立马跳出                    break;                }            }

 

发生planeBoom()代码:

 

 

/**     * 飞机爆炸效果     */    private void planeBoom(Plane plane,boolean isEnemy) {        // 声明爆炸效果        PlaneBoomRunnable boomRunnable = new PlaneBoomRunnable(context, holder);        boomRunnable.setPlane(plane);        boomRunnable.setIsenemy(isEnemy);        // 爆炸        new Thread(boomRunnable).start();    }

 

 

这里新建了一个PlaneBoomRunnable .java 类,具体代码如下:

package com.pm_road.fireair.thread;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.graphics.PorterDuff.Mode;import android.view.SurfaceHolder;import com.pm_road.fireair.bean.Plane;/** * 飞机爆炸 * @ClassName: PlaneBoomRunnable * @Description: 飞机爆炸效果 * @author lipeng * @date 2014-11-11 上午11:27:01 * */public class PlaneBoomRunnable implements Runnable{        //飞机爆炸中的plane    private Plane plane;    //上下文    private Context context;    //    private SurfaceHolder holder;        private Boolean isenemy;    public PlaneBoomRunnable(Context context, SurfaceHolder holder) {        super();                this.context = context;        this.holder = holder;    }    @Override    public void run() {                Canvas canvas = holder.lockCanvas();        canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, Mode.CLEAR);        Paint paint = new Paint();        paint.setColor(Color.BLUE);        canvas.drawText(“BOOM”, plane.getX(), plane.getY(), paint);        canvas.drawText(“BOOM”, plane.getX()+5, plane.getY()+5, paint);        canvas.drawText(“BOOM”, plane.getX()+10, plane.getY()+10, paint);        canvas.drawText(“BOOM”, plane.getX()+15, plane.getY()+15, paint);        holder.unlockCanvasAndPost(canvas);        plane.setShot(false);            }    public Plane getPlane() {        return plane;    }    public void setPlane(Plane plane) {        this.plane = plane;    }    public Boolean getIsenemy() {        return isenemy;    }    public void setIsenemy(Boolean isenemy) {        this.isenemy = isenemy;    }    }

 

 

 

此时,在BulletRunnable.java中缺少两个属性:

 

private List
enemyPlanes;private List
emPlanes;

 

 

将这两个属性也同样添加至PlaneRunnable.java 和MySurfaceView.java 中,同样要加入get set方法 ,

 

在PlaneRunnable.java的run方法中添加如下代码:该代码表示,如果你控制的飞机被炸掉之后,其它飞机也要停止。

 

// 发射子弹            if(yourPlane.isShot()){                shotOneBullet();            }else{                //如果你控制的飞机,停止射击了,所有的飞机也要停止                plane.setShot(false);                Message msg = handler.obtainMessage();                msg.arg1 = 2;                handler.sendMessage(msg);            }

 

在该方法的最下面加上,通知主UI,更新飞机爆炸

 

if (isEnemyPlane()) {            Message msg = handler.obtainMessage();            msg.arg1 = 3;            msg.obj = enemyPlaneImg;            msg.arg2 = (int) plane.getY();            handler.sendMessage(msg);            plane = null;        }

 

 

在MainActivity.java,的handler中增加判断方法:

 

case 3:                ImageButton enemyImg = (ImageButton) msg.obj;                enemyImg.setVisibility(View.GONE);                enemyImg.setX(0);                enemyImg.setY(0);                break;

 

 

 

至此,所有的代码结束,时间周期比较短,总共下来大概三天左右,其它功能暂时不会进行开发,现在的达到的功能为:随机出现几架敌机,敌机会垂直运 行,并隔一段时间不停发射子弹,你控制一架飞机也会垂直方向向上发射子弹,打中敌机后,敌机会出现BOOM字样,该架敌机消失,如果你控制的飞机让敌机打 中5次,则弹出提示GAME OVER 。有需要源代码的朋友加:QQ:405540407 咨询

 

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